sábado, 28 de julho de 2012

Gerando CRUD - Como Gerar os Arquivos .java .class e JAR



Gerador de CRUD versão 1.0 com CORREÇÕES!
Este programa usa o mesmo método do software J Planet para gerar arquivos Java, compilar e gerar o JAR.


Baixe o projeto aqui: gerador-de-CRUD-1.0.zip (o arquivo ZIP contém todo o código-fonte do programa). Você pode editar o código para criação dos arquivos Java e fazer um gerador de arquivos que crie o CRUD da maneira que você achar melhor!

Veja como o programa funciona:

Agora com botão para compilar e gerar JAR!


1. Para adicionar uma classe, clique no botão "Adicionar Classe".


2. Defina um nome para a classe.
Deixe a opção "Cadastro com foto" marcada, caso queira que o formulário de cadastro tenha um campo para foto.



3 . Adicione os atributos da classe clicando nos componentes do menu lateral direito.


* Adicione todos os atributos da classe.

4. Você pode alterar o nome do programa. Este nome será usado para nomear o pacote de códigos-fonte do seu programa.


* Você também pode alterar o nome da classe principal.

5. Defina o tipo de persistência de dados.
Você pode salvar em um banco de dados ou em arquivo.


6. Caso você opte por salvar no banco de dados, clique em "Editar Conexão" e informe os dados para conectar com o banco de dados.
Teste a conexão para verificar se o banco de dados existe e se as informações estão corretas.



* Se o banco de dados não for encontrado, você pode criá-lo depois, usando o script SQL gerado. Veja um exemplo aqui: J Planet - Criando um Programa Java e Editando no NetBeans Parte 1.

7. Agora, vamos gerar os arquivos .java.
Para isso, clique no botão "Gerar arquivos Java" e os arquivos .java serão criados.


* Você pode editar o seu programa copiando o pacote com os arquivos .java e colando em um IDE, como o NetBeans ou Eclipse. Veja o tutorial em J Planet - Criando um Programa Java e Editando no NetBeans Parte 2.

Baixe o código-fonte do programa: Gerador-de-CRUD-1.0!

sábado, 21 de julho de 2012

Gráfico com Efeito 3D usando Java 2D

Exemplo 1:




DesenhandoGraficos3DExemplo1.java

 
TesteGraficos3DExemplo1.java



Exemplo 2:


DesenhandoGraficos3DExemplo2.java

 
TesteGraficos3DExemplo2.java

J Planet - Criando um Programa Java e Editando no Eclipse - Parte 2

Agora que o seu programa já foi criado você pode editá-lo em um IDE, como será mostrado a seguir.
Para este exemplo estamos usando o Eclipse Java EE IDE for Web Developers.

Leia a primeira parte deste tutorial em J Planet - Criando um Programa Java e Editando no Eclipse - Parte 1.

Para baixar o Eclipse IDE, acesse: http://www.eclipse.org/downloads/

15. No Eclipse, crie um novo projeto. Vá em "File" -> "New" -> "Project...".



Selecione "Java Project" clique em "Next".


Em "Project name" escreva o nome do projeto e clique em "Next".



Na aba "Libraries", clique em "Add External JARs...".


Encontre a pasta lib e selecione os .jars.



Clique em "Finish" para que o projeto seja criado.

16. Copie o pacote com os códigos gerados e cole no projeto do Eclipse.
Neste caso, o nome do pacote é "agenda".




17. Você pode editar o código-fonte do programa.


18. Clique em "Run" para executar o programa.


19. Teste o seu programa!


J Planet - Criando um Programa Java e Editando no Eclipse - Parte 1


Para este exemplo, vamos criar um programa bem simples: uma agenda de contatos. Depois vamos editar o programa gerado no Eclipse.

1. Baixe o programa J Planet aqui: http://ateoriadadesevolucao.blogspot.com/p/software -j-planet.html.

2. Descompacte o arquivo ZIP e execute o JAR do programa.



OBS.: Para rodar o programa você deve ter o JDK instalado (versão 6 ou superior). Veja como instalar e configurar o JDK aqui: http://ateoriadadesevolucao.blogspot.com/2012/01/instal ando-e-configurando-o-jdk-no.html.

3. Ao executar o programa, a seguinte tela abrirá:



4. Para adicionar uma classe, clique no botão "Adicionar Classe" na barra de ferramentas.



5. Defina um nome para a classe.
Deixe a opção "Cadastro com foto" marcada, caso queira que o formulário de cadastro tenha um campo para foto.
Neste exemplo, vamos chamar a classe de "Contato".



Clique em "Adicionar" e serão criadas duas novas abas para a classe: uma com a pré-visualização do painel de cadastro e outra com a pré-visualização do painel de consulta.




6. Adicione os atributos da classe clicando nos componentes do menu lateral direito.



7. Edite as informações do atributo.



Neste exemplo, adicionamos dois JTextFields, um JComboBox e um JTextArea, como é mostrado a seguir.






8. Você pode alterar o nome do programa. Este nome será usado para nomear o pacote de códigos do seu programa.
Vamos usar o nome "Agenda" para o programa.




* Você também pode alterar o nome da classe principal.

9. Defina o tipo de persistência de dados.
Você pode salvar em um banco de dados ou em arquivo.
Neste exemplo, vamos optar por "Salvar no Banco de Dados".

?


10. Clique em "Editar Conexão" e informe os dados para conectar com o banco de dados.
Depois clique em "OK".
Vamos colocar o nome do banco de dados de "agenda".



Como o banco de dados "agenda" ainda não foi criado, o J Planet exibe uma mensagem de aviso:



Vamos criar o banco de dados daqui a pouco.


11. No menu "Look and Feel", escolha um visual que combine com o seu programa.



Veja alguns dos visuais disponíveis:






12. Agora, vamos gerar os arquivos .java e .form. Para isso, clique no botão "Gerar arquivos .java e .form" na barra de ferramentas.



13. Os arquivos .java e .form serão gerados.



14. Na pasta "Arquivos_NomeDoSeuPrograma" está o script SQL gerado.
No exemplo, o nome da pasta ficou "Arquivos_Agenda".



Vamos abrir o script SQL no MySQL Query Browser e executar.
* O arquivo SQL tem o nome do seu banco de dados, neste caso é "agenda.sql".


Após executar o banco de dados será criado!

No próximo post, vamos abrir e editar o programa no Eclipse. Clique aqui para ler o próximo post!>>

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