Classe para adicionar um alerta de aniversário.
sexta-feira, 21 de dezembro de 2012
quinta-feira, 29 de novembro de 2012
Editando Programa Java no NetBeans
Primeiro, crie o seu programa.
Após criar o seu programa, clique em "Gerar arquivos .java e .form": * Não é necessário gerar o arquivo JAR. |
Para este exemplo estamos usando o NetBeans IDE 7.1.2.
Baixe o J Planet aqui: http://ateoriadadesevolucao.blogspot.com/p/software-j-planet.html
Para baixar o NetBeans IDE, acesse: http://netbeans.org/downloads/index.html
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1. No NetBeans IDE, crie um novo projeto. Vá em "Arquivo" -> "Novo projeto...".
Em "Categorias", selecione "Java"; em "Projetos", selecione "Aplicativo Java" e clique em "Próximo".
Defina um nome para o projeto e desmarque a opção "Criar classe principal". Clique em "Finalizar" para que seu projeto seja criado.
2. Copie o pacote com os códigos gerados e cole no projeto do NetBeans.
Neste caso, o nome do pacote é "agenda".
3. Adicione os .jar da pasta "lib" ao projeto.
4. Você pode editar o programa clicando e arrastando componentes, ou alterando o código-fonte.
5. Você deve definir a classe principal do projeto. Para isso, você pode clicar em "Executar" e uma janela abrirá para você selecionar a classe.
6. Teste o seu programa!
Criando o arquivo JAR
Após concluir as alterações, você pode gerar o arquivo JAR, o executável do programa.
Clique em "Limpar e construir projeto". Isso vai excluir o .jar antigo, caso exista, e criar um novo.
* Não se esqueça de definir a classe principal e adicionar os .jar da pasta lib antes de gerar o JAR!
quarta-feira, 28 de novembro de 2012
Vídeo: Criando um Programa Java com o J Planet
Veja como é fácil e rápido criar um programa Java com tela de cadastro e consulta e conexão com banco de dados!
terça-feira, 27 de novembro de 2012
Conheça os Visuais do J Planet
Visuais Impressionantes
JTattoo possui Look and Feels incríveis, com cores armônicas que deixam qualquer programa Java com visual profissional!
É muito fácil mudar o visual do seu programa com o J Planet.
Primeiro, crie o seu programa.
No menu "Look and Feel", escolha um visual que combine com o seu programa.
Veja alguns visuais disponíveis:
Acryl
Bernstein
HiFi
McWin
Você também pode alterar o tema do Look and Feel:
Veja alguns exemplos de temas para o LaF Pampa:
Pampa - Lemmon Giant Font
Pampa - Red
Pampa - Blue
domingo, 11 de novembro de 2012
Imprimir a Tela de Cadastro
Coloque a classe PrintableDocument.java dentro do pacote do seu programa. E na ação do botão imprimir use o seguinte código:
PrintableDocument.java
Fonte: http://www.roseindia.net/java/example/java/swing/print.shtml.
Para este exemplo, eu mudei o botão "Visualizar Tudo" para "Imprimir", mas você pode adicionar mais um botão, se quiser.
Ao clicar em imprimir, selecione a impressora.
Depois clique em Propriedades e mude a orientação da página para Paisagem:
Veja como ficou:
sábado, 10 de novembro de 2012
Adicionar um CheckBox Editável em uma JTable
TableModelContato.java
Para testar o exemplo, crie um programa no J Planet que salve no banco de dados como o mostrado a seguir:
Adicione o arquivo TableModelContato.java ao pacote do seu programa.
Abra o arquivo ConsultaContatoJPanel.java e mude o ResultSetTableModel para TableModelContato.
Na constante CONSULTA_PADRAO deixe os campos que você quer que apareçam na tabela.
Salve as alterações no arquivo.
Compile os arquivos e gere o JAR.
quinta-feira, 11 de outubro de 2012
Inserir Imagem de Fundo no JDesktopPane
Crie o seu programa no J Planet e gere os arquivos .java (ou os .java e .form).
Veja como criar um programa: http://ateoriadadesevolucao.blogspot.com.br/2012/04/criando-um-programa-java-com-o-j-planet.html.
Vamos criar uma classe para permitir que o JDesktopPane receba uma imagem de fundo.
Copie o código a seguir e cole em um editor de texto. Salve com o nome de DecoratedDesktopPane.java
Salve a classe DecoratedDesktopPane dentro do pacote do seu programa.
Coloque a sua imagem na pasta img.
Agora, vamos editar a classe principal.
Abra a classe principal do seu programa em um editor de texto.
Substitua o texto ‘javax.swing.JDesktopPane’ por ‘DecoratedDesktopPane’.
O construtor da classe DecoratedDesktopPane irá receber o caminho da sua imagem.
Salve o arquivo.
Abra o seu programa no J Planet e gere o arquivo JAR.
Execute o JAR do seu programa.
terça-feira, 9 de outubro de 2012
Trocar o Ícone da Janela de um Programa Criado no J Planet
Veja como criar um programa: http://ateoriadadesevolucao.blogspot.com.br/2012/04/criando-um-programa-java-com-o-j-planet.html.
No pacote do seu programa estão os arquivos gerados e a pasta 'img'.
Coloque a sua imagem dentro da pasta img.
Abra a sua classe principal em um editor de texto. Neste caso, o nome do arquivo da minha classe principal é 'AgendaTeste.java'.
Encontre a constante ICONE_JANELA.
Substitua o 'j-planet-32x32.png' pelo nome da sua imagem e salve.
No J Planet, abra o seu programa e clique em Gerar Arquivo JAR para criar o executável do seu programa.
O novo ícone aparecerá no programa!
segunda-feira, 17 de setembro de 2012
J Planet 1.1 - Gerando Programas com Conexão com Banco de Dados
O J Planet agora executa o script SQL para criar o banco de dados!!
Não precisa mais abrir o MySQL Query Browser nem outro programa para rodar o script.
Basta gerar os arquivos Java e executar o script pelo J Planet e o banco e as tabelas são criados!
Veja o passo-a-passo:
1. Adicione as classe e atributos do seu programa.
2. Defina a conexão com o banco de dados.
3. Clique no botão 'Gerar Arquivos Java' (ou em 'Gerar Arquivos .java e .form').
4. Clique em 'Executar Script'.
5. Se quiser, você pode criar o JAR e o seu programa vai estar pronto e funcionando!
Não tive muito tempo para testar, qualquer erro avisem!
Não precisa mais abrir o MySQL Query Browser nem outro programa para rodar o script.
Basta gerar os arquivos Java e executar o script pelo J Planet e o banco e as tabelas são criados!
Veja o passo-a-passo:
1. Adicione as classe e atributos do seu programa.
2. Defina a conexão com o banco de dados.
3. Clique no botão 'Gerar Arquivos Java' (ou em 'Gerar Arquivos .java e .form').
4. Clique em 'Executar Script'.
5. Se quiser, você pode criar o JAR e o seu programa vai estar pronto e funcionando!
Não tive muito tempo para testar, qualquer erro avisem!
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