sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

Criar um Alerta para Dia do Aniversário

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Classe para adicionar um alerta de aniversário.

AlertaAnivesario.java

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Editando Programa Java no NetBeans

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Primeiro, crie o seu programa.




Após criar o seu programa, clique em "Gerar arquivos .java e .form":


* Não é necessário gerar o arquivo JAR.


Para este exemplo estamos usando o NetBeans IDE 7.1.2.


Para baixar o NetBeans IDE, acesse: http://netbeans.org/downloads/index.html

1. No NetBeans IDE, crie um novo projeto. Vá em "Arquivo" -> "Novo projeto...".



Em "Categorias", selecione "Java"; em "Projetos", selecione "Aplicativo Java" e clique em "Próximo".



Defina um nome para o projeto e desmarque a opção "Criar classe principal". Clique em "Finalizar" para que seu projeto seja criado.




2. Copie o pacote com os códigos gerados e cole no projeto do NetBeans.
Neste caso, o nome do pacote é "agenda".







3. Adicione os .jar da pasta "lib" ao projeto.




4. Você pode editar o programa clicando e arrastando componentes, ou alterando o código-fonte.




5. Você deve definir a classe principal do projeto. Para isso, você pode clicar em "Executar" e uma janela abrirá para você selecionar a classe.



6. Teste o seu programa!



Criando o arquivo JAR

Após concluir as alterações, você pode gerar o arquivo JAR, o executável do programa.
Clique em "Limpar e construir projeto". Isso vai excluir o .jar antigo, caso exista, e criar um novo.
* Não se esqueça de definir a classe principal e adicionar os .jar da pasta lib antes de gerar o JAR!


quarta-feira, 28 de novembro de 2012

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Conheça os Visuais do J Planet

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Visuais Impressionantes

JTattoo possui Look and Feels incríveis, com cores armônicas que deixam qualquer programa Java com visual profissional!

É muito fácil mudar o visual do seu programa com o J Planet.

Primeiro, crie o seu programa.




No menu "Look and Feel", escolha um visual que combine com o seu programa.



Veja alguns visuais disponíveis:

Acryl

Bernstein

HiFi

McWin


Você também pode alterar o tema do Look and Feel:



Veja alguns exemplos de temas para o LaF Pampa:

Pampa - Lemmon Giant Font

Pampa - Red

Pampa - Blue

domingo, 11 de novembro de 2012

Imprimir a Tela de Cadastro

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Veja como imprimir a tela de cadastro (ou qualquer tela do seu programa) usando Java Swing.

Coloque a classe PrintableDocument.java dentro do pacote do seu programa. E na ação do botão imprimir use o seguinte código:
 

PrintableDocument.java

Fonte: http://www.roseindia.net/java/example/java/swing/print.shtml.

Para este exemplo, eu mudei o botão "Visualizar Tudo" para "Imprimir", mas você pode adicionar mais um botão, se quiser.


Ao clicar em imprimir, selecione a impressora.


Depois clique em Propriedades e mude a orientação da página para Paisagem:


Veja como ficou:


sábado, 10 de novembro de 2012

Adicionar um CheckBox Editável em uma JTable

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Esse exemplo implementa um TableModel que fornece dados ResultSet para uma tabela com checkBox.

TableModelContato.java




Para testar o exemplo, crie um programa no J Planet que salve no banco de dados como o mostrado a seguir:


Gere os arquivos .java.

Adicione o arquivo TableModelContato.java ao pacote do seu programa.

Abra o arquivo ConsultaContatoJPanel.java e mude o ResultSetTableModel para TableModelContato.



Na constante CONSULTA_PADRAO deixe os campos que você quer que apareçam na tabela.


Salve as alterações no arquivo.

Compile os arquivos e gere o JAR.


quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Inserir Imagem de Fundo no JDesktopPane

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Assista o vídeo, e veja como criar um programa com imagem de fundo no J Planet!



Crie o seu programa no J Planet e gere os arquivos .java (ou os .java e .form).
Veja como criar um programa: http://ateoriadadesevolucao.blogspot.com.br/2012/04/criando-um-programa-java-com-o-j-planet.html.

Vamos criar uma classe para permitir que o JDesktopPane receba uma imagem de fundo.
Copie o código a seguir e cole em um editor de texto. Salve com o nome de DecoratedDesktopPane.java




Salve a classe DecoratedDesktopPane dentro do pacote do seu programa.




Coloque a sua imagem na pasta img.



Agora, vamos editar a classe principal.
Abra a classe principal do seu programa em um editor de texto.



Substitua o texto ‘javax.swing.JDesktopPane’ por ‘DecoratedDesktopPane’.





O construtor da classe DecoratedDesktopPane irá receber o caminho da sua imagem.
Salve o arquivo.


Abra o seu programa no J Planet e gere o arquivo JAR.



Execute o JAR do seu programa.


terça-feira, 9 de outubro de 2012

Trocar o Ícone da Janela de um Programa Criado no J Planet

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Crie o seu programa no J Planet e gere os arquivos .java (ou os .java e .form).
Veja como criar um programa: http://ateoriadadesevolucao.blogspot.com.br/2012/04/criando-um-programa-java-com-o-j-planet.html.

No pacote do seu programa estão os arquivos gerados e a pasta 'img'.


Coloque a sua imagem dentro da pasta img.


Abra a sua classe principal em um editor de texto. Neste caso, o nome do arquivo da minha classe principal é 'AgendaTeste.java'.
Encontre a constante ICONE_JANELA.
Substitua o 'j-planet-32x32.png' pelo nome da sua imagem e salve.


No J Planet, abra o seu programa e clique em Gerar Arquivo JAR para criar o executável do seu programa.
O novo ícone aparecerá no programa!


segunda-feira, 17 de setembro de 2012

J Planet 1.1 - Gerando Programas com Conexão com Banco de Dados

O J Planet agora executa o script SQL para criar o banco de dados!!



Não precisa mais abrir o MySQL Query Browser nem outro programa para rodar o script.
Basta gerar os arquivos Java e executar o script pelo J Planet e o banco e as tabelas são criados!

Veja o passo-a-passo:

1. Adicione as classe e atributos do seu programa.



2. Defina a conexão com o banco de dados.



3. Clique no botão 'Gerar Arquivos Java' (ou em 'Gerar Arquivos .java e .form').



4. Clique em 'Executar Script'.



5. Se quiser, você pode criar o JAR e o seu programa vai estar pronto e funcionando!



Não tive muito tempo para testar, qualquer erro avisem!
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